Unity 向け 3D 制作

Unity用3Dアセットを画像1枚から自動生成

コンセプトアートやスマホ写真を、Unity に読み込める GLB と Unity 用 ZIP に。インストール不要、ブラウザだけで完結します。

画像をAIで3D化してUnityにそのまま読み込める ZIP パックで書き出し。インディーゲーム開発者・個人開発者がアセット制作の時間を大幅に短縮できる方法を解説。

Unity のインディーゲーム開発で最大のボトルネックは「3Dアセットの調達」です。Asset Store で買えば早いものの、思い通りの素材は無く、Blender を学べばコストは膨大、外注は1体数万円。Image2GLB はこの構造を変えるべく、1枚の画像から3Dモデルを自動生成し、そのまま Unity に放り込める ZIP パックとして書き出せます。

ローポリ調・カートゥーン調と相性が良く、自分で描いたラフ画・AI画像生成で作ったコンセプト・スマホで撮った写真、どれでも投入できます。1体あたり数分・数百円で量産できるため、街の小物・敵モブ・武器・家具など、量が必要なアセットを一気に揃えるのに向いています。

実際に作れる3Dモデルのサンプル

下のビューアはマウス/タッチでぐるぐる回せます。すべて Image2GLB の AI で生成済みのサンプルです。

スポーツクーペ の元画像
スポーツクーペ - 生成された3Dモデル
サンプル3Dモデル 操作可能な3Dビューアを準備中
スポーツクーペ — 車の商品カットからゲーム・AR向けの3Dクーペへ。回転で全方位の作り込みを見せられる。
戦国時代の兜 の元画像
戦国時代の兜 - 生成された3Dモデル
サンプル3Dモデル 操作可能な3Dビューアを準備中
戦国時代の兜 — 武将の兜イラストから、和風RPGや観光AR向けのサムネ映えする3Dアセットへ。
ファンタジー宝箱 の元画像
ファンタジー宝箱 - 生成された3Dモデル
サンプル3Dモデル 操作可能な3Dビューアを準備中
ファンタジー宝箱 — イラストから配置用ゲーム小物に。WebゲームZIPに含めて即配信できます。
宇宙歩兵 の元画像
宇宙歩兵 - 生成された3Dモデル
サンプル3Dモデル 操作可能な3Dビューアを準備中
宇宙歩兵 — コンセプトイラストから宇宙歩兵のキャラ素材に。AR表示やローポリゲームに最適。

Unity 用 3D アセットを画像から作る手順

  1. 1

    Image2GLB に登録 (60クレジット無料付与)

    Google アカウントかメールで1分で登録。月額契約なしで60クレジット (標準品質1体分) 試せます。

  2. 2

    コンセプト画像を用意 or AI生成

    ラフ画・写真・テキストプロンプトから3D化用画像を生成。3/4ビューが最適。

  3. 3

    AI が3Dモデルへ自動変換

    標準品質で3〜5分。テクスチャ付き PBR モデルが出来上がります。

  4. 4

    Unity 用 ZIP をダウンロード

    GLB 本体・読み込み手順の README・回転展示用 C# スクリプトのセットを取得。

  5. 5

    Unity プロジェクトに読み込む

    Package Manager で glTFast などの GLB 対応パッケージを入れ、GLB を Assets に置けばシーンに配置できます。

向いている理由・メリット

  • ローポリ・カートゥーン調と好相性

    AIの推測誤差が目立ちにくい絵柄なので、Unity 用素材として実用的なクオリティが安定して出ます。

  • GLB 1ファイルで完結

    メッシュとテクスチャが1つの GLB に入っているので、glTFast を入れた Unity ならそのままシーンに置けます。

  • 量産コストが安い

    標準品質1体37クレジット。Lightプラン換算で1体あたり約70円なので、小物やモブを数十体そろえても数千円に収まります。

  • PBR テクスチャ付き

    金属感・布感などのマテリアルが Unity 標準シェーダーでそのまま再現されます。

Image2GLB の早見表

できること写真・イラスト・AI生成画像1枚から、テクスチャ付きの3Dモデルを自動生成
無料で試せる量登録で60クレジット(標準品質1体+STL書き出し分)。クレジットカード不要
有料プラン月額980円から(500クレジット/月)。いつでも解約可
1体あたりの消費標準品質 37クレジット / 高品質 72クレジット
所要時間標準品質でおおむね3〜5分
入力できる画像PNG / JPEG / WebP(20MBまで)。テキストからAIで元画像を作ることも可能
出力形式GLB / STL / 3MF / Unity用ZIP / Webゲーム用ZIP
使える端末PC・iPhone・Android のブラウザ。アプリのインストール不要
言語・決済画面・サポートとも日本語。日本円(税込)のカード決済
できないことリギング(骨入れ)やアニメーションは付きません。人物の顔の再現や細い部品は苦手です

よくある質問

Q. Unity のどのバージョンに対応していますか?
GLB を読み込むパッケージ (glTFast など) が動く Unity であれば使えます。Unity 単体では GLB を読めないため、最初にパッケージを1回入れてください。
Q. リギング済みのキャラクターは作れますか?
現状、リギング (ボーン) は含まれません。スタティックメッシュとして出力されるため、人型アバターを動かすには Unity 側で Avatar Mask を設定する必要があります。
Q. 商用利用は可能ですか?
利用規約の範囲で商用利用できます。元にした画像やキャラクターの権利はご自身で確認してください。
Q. ポリゴン数はどれくらいですか?
標準品質で約 1〜3 万ポリゴン。スマホ向けには Unity Editor の Decimate で軽量化できます。

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