Unity のインディーゲーム開発で最大のボトルネックは「3Dアセットの調達」です。Asset Store で買えば早いものの、思い通りの素材は無く、Blender を学べばコストは膨大、外注は1体数万円。Image2GLB はこの構造を変えるべく、1枚の画像から3Dモデルを自動生成し、そのまま Unity に放り込める ZIP パックとして書き出せます。
ローポリ調・カートゥーン調と相性が良く、自分で描いたラフ画・AI画像生成で作ったコンセプト・スマホで撮った写真、どれでも投入できます。1体あたり数分・数百円で量産できるため、街の小物・敵モブ・武器・家具など、量が必要なアセットを一気に揃えるのに向いています。
実際に作れる3Dモデルのサンプル
下のビューアはマウス/タッチでぐるぐる回せます。すべて Image2GLB の AI で生成済みのサンプルです。








Unity 用 3D アセットを画像から作る手順
- 1
Image2GLB に登録 (100クレジット無料付与)
Google アカウントかメールで1分で登録。月額契約なしで100クレジット (約2〜3体分) 試せます。
- 2
コンセプト画像を用意 or AI生成
ラフ画・写真・テキストプロンプトから3D化用画像を生成。3/4ビューが最適。
- 3
AI が3Dモデルへ自動変換
標準品質で3〜5分。テクスチャ付き PBR モデルが出来上がります。
- 4
Unity ZIP パックでダウンロード
Prefab / Material / GLB が同梱された ZIP を取得。
- 5
Unity プロジェクトにドラッグ&ドロップ
Assets フォルダに展開するだけで Prefab がそのまま使えます。
向いている理由・メリット
ローポリ・カートゥーン調と好相性
AIの推測誤差が目立ちにくい絵柄なので、Unity 用素材として実用的なクオリティが安定して出ます。
ドラッグ&ドロップで配置
Prefab と Material が同梱されるため、シーンに置けば即時表示。SDK セットアップ不要。
量産コストが激安
1体約350円相当 (35クレジット)。100体作っても3.5万円。Blender 学習1ヶ月分以上の時間が浮きます。
PBR テクスチャ付き
金属感・布感などのマテリアルが Unity 標準シェーダーでそのまま再現されます。
よくある質問
- Q. Unity のどのバージョンに対応していますか?
- Unity 2021 以降の URP / Built-in どちらでも読み込めます。HDRP も GLB importer 経由で動作します。
- Q. リギング済みのキャラクターは作れますか?
- 現状、リギング (ボーン) は含まれません。スタティックメッシュとして出力されるため、人型アバターを動かすには Unity 側で Avatar Mask を設定する必要があります。
- Q. 商用利用は可能ですか?
- 有料プラン契約者は商用利用可能です。Steam・itch.io・Google Play・App Store 配信のいずれにも使えます。
- Q. ポリゴン数はどれくらいですか?
- 標準品質で約 1〜3 万ポリゴン。スマホ向けには Unity Editor の Decimate で軽量化できます。