Unreal Engine 5 でゲームを作る個人開発者にとって、アセット問題は Unity と同じか、さらに深刻です。Quixel Megascans は写実的ですが、ローポリ・スタイライズドの素材は層が薄い。Image2GLB は1枚の画像から3Dモデルを生成し、UE5 にそのまま読み込める GLB として書き出せます。
GLB は UE5.1 以降に標準搭載された glTF Importer から直接読めるため、Datasmith 等の追加プラグインなしでインポート可能です。マテリアルは自動で復元され、ライトベイク前の試作には十分なクオリティが出ます。
実際に作れる3Dモデルのサンプル
下のビューアはマウス/タッチでぐるぐる回せます。すべて Image2GLB の AI で生成済みのサンプルです。






UE5 用 3D アセットを画像から作る手順
- 1
Image2GLB に登録
100 クレジット無料付与。試作なら無課金で 2〜3 体作れます。
- 2
コンセプト画像を投入
テキストプロンプトから生成 or 手元の画像をアップロード。
- 3
AI が GLB を生成
標準品質 3〜5 分。PBR マテリアル付き。
- 4
GLB をダウンロード
Web ブラウザで完結。
- 5
UE5 の glTF Importer で取り込み
Content Drawer に GLB をドロップするだけ。Static Mesh + Material Instance が自動生成されます。
向いている理由・メリット
glTF Importer 標準対応
UE5.1 以降は Plugins メニューで glTF Importer を有効化すれば追加導入なし。
ライト試作に最適
Lumen の動的GI とすぐに馴染むよう Albedo / Normal / Roughness が分かれた PBR で出力。
Quixel に無い形状を量産
オリキャラ・武器・小道具など、Megascans のスキャン素材に存在しない形を AI で補完。
よくある質問
- Q. Nanite には対応しますか?
- 出力モデルは数万ポリゴンなので、Nanite を有効にする必要は通常ありません。必要なら UE5 側で Nanite 化できます。
- Q. Datasmith は必要ですか?
- 不要です。標準の glTF Importer のみで完結します。
- Q. ライセンスは?
- 有料プラン契約者は商用利用可能。配信ゲームへの組み込みも問題ありません。