Unreal Engine 向け 3D 制作

Unreal Engine 用 3D アセットを画像から自動生成

1枚の絵から UE5 にインポートできる GLB を生成。マテリアルとテクスチャ付きで、Datasmith や glTF Importer から数クリックで配置できます。

Unreal Engine 5 でゲームを作る個人開発者にとって、アセット問題は Unity と同じか、さらに深刻です。Quixel Megascans は写実的ですが、ローポリ・スタイライズドの素材は層が薄い。Image2GLB は1枚の画像から3Dモデルを生成し、UE5 にそのまま読み込める GLB として書き出せます。

GLB は UE5.1 以降に標準搭載された glTF Importer から直接読めるため、Datasmith 等の追加プラグインなしでインポート可能です。マテリアルは自動で復元され、ライトベイク前の試作には十分なクオリティが出ます。

実際に作れる3Dモデルのサンプル

下のビューアはマウス/タッチでぐるぐる回せます。すべて Image2GLB の AI で生成済みのサンプルです。

戦国時代の兜 の元画像
戦国時代の兜 - 生成された3Dモデル
サンプル3Dモデル 操作可能な3Dビューアを準備中
戦国時代の兜武将の兜イラストから、和風RPGや観光AR向けのサムネ映えする3Dアセットへ。
ファンタジー宝箱 の元画像
ファンタジー宝箱 - 生成された3Dモデル
サンプル3Dモデル 操作可能な3Dビューアを準備中
ファンタジー宝箱イラストから配置用ゲーム小物に。WebゲームZIPに含めて即配信できます。
宇宙歩兵 の元画像
宇宙歩兵 - 生成された3Dモデル
サンプル3Dモデル 操作可能な3Dビューアを準備中
宇宙歩兵コンセプトイラストから宇宙歩兵のキャラ素材に。AR表示やローポリゲームに最適。

UE5 用 3D アセットを画像から作る手順

  1. 1

    Image2GLB に登録

    100 クレジット無料付与。試作なら無課金で 2〜3 体作れます。

  2. 2

    コンセプト画像を投入

    テキストプロンプトから生成 or 手元の画像をアップロード。

  3. 3

    AI が GLB を生成

    標準品質 3〜5 分。PBR マテリアル付き。

  4. 4

    GLB をダウンロード

    Web ブラウザで完結。

  5. 5

    UE5 の glTF Importer で取り込み

    Content Drawer に GLB をドロップするだけ。Static Mesh + Material Instance が自動生成されます。

向いている理由・メリット

  • glTF Importer 標準対応

    UE5.1 以降は Plugins メニューで glTF Importer を有効化すれば追加導入なし。

  • ライト試作に最適

    Lumen の動的GI とすぐに馴染むよう Albedo / Normal / Roughness が分かれた PBR で出力。

  • Quixel に無い形状を量産

    オリキャラ・武器・小道具など、Megascans のスキャン素材に存在しない形を AI で補完。

よくある質問

Q. Nanite には対応しますか?
出力モデルは数万ポリゴンなので、Nanite を有効にする必要は通常ありません。必要なら UE5 側で Nanite 化できます。
Q. Datasmith は必要ですか?
不要です。標準の glTF Importer のみで完結します。
Q. ライセンスは?
有料プラン契約者は商用利用可能。配信ゲームへの組み込みも問題ありません。

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