個人ゲーム開発者・インディースタジオ向け。3DアセットをAIで量産してUnity/UE5プロジェクトの素材調達コストを劇的に下げます。
個人ゲーム開発、インディースタジオの最大の制約は『3Dアセット調達』です。Asset Store で買う・自分で Blender で作る・外注する、どれも一長一短で、結局プロジェクトが頓挫することも珍しくありません。Image2GLB は AI で画像から3Dを生成することで、アセット制作の制約を根本から取り払います。
Unity・Unreal Engine いずれにも対応した出力形式を持ち、ローポリ・カートゥーン調のジャンルと特に相性が良いです。Steam・itch.io・モバイル配信どれにも商用利用可能。
実際に作れる3Dモデルのサンプル
下のビューアはマウス/タッチでぐるぐる回せます。すべて Image2GLB の AI で生成済みのサンプルです。


サンプル3Dモデル 操作可能な3Dビューアを準備中


サンプル3Dモデル 操作可能な3Dビューアを準備中


サンプル3Dモデル 操作可能な3Dビューアを準備中


サンプル3Dモデル 操作可能な3Dビューアを準備中
Image2GLB の早見表
| できること | 写真・イラスト・AI生成画像1枚から、テクスチャ付きの3Dモデルを自動生成 |
|---|---|
| 無料で試せる量 | 登録で60クレジット(標準品質1体+STL書き出し分)。クレジットカード不要 |
| 有料プラン | 月額980円から(500クレジット/月)。いつでも解約可 |
| 1体あたりの消費 | 標準品質 37クレジット / 高品質 72クレジット |
| 所要時間 | 標準品質でおおむね3〜5分 |
| 入力できる画像 | PNG / JPEG / WebP(20MBまで)。テキストからAIで元画像を作ることも可能 |
| 出力形式 | GLB / STL / 3MF / Unity用ZIP / Webゲーム用ZIP |
| 使える端末 | PC・iPhone・Android のブラウザ。アプリのインストール不要 |
| 言語・決済 | 画面・サポートとも日本語。日本円(税込)のカード決済 |
| できないこと | リギング(骨入れ)やアニメーションは付きません。人物の顔の再現や細い部品は苦手です |
よくある質問
- Q. Unity / UE5 どちらに向いていますか?
- 両方対応。Unity は ZIP パック、UE5 は GLB ファイル経由で取り込めます。
- Q. リギング済みキャラは作れますか?
- 現状リギングは含まれません。スタティックメッシュを Unity / Blender 側で動かす運用になります。