VRChat アバターに装着する帽子・武器・小物のアクセサリを画像から AI で生成。装備用 GLB をブラウザだけで作って、Unity から子オブジェクトとしてアバターに取り付け。
VRChat でアバターの個性を出す最短ルートは、アクセサリの差し替えです。同じ素体でも帽子・武器・装飾品を変えれば全くの別キャラに見えます。Image2GLB なら欲しい小物を画像1枚から GLB として出力し、Unity 上でアバターの子オブジェクトとしてアタッチするだけ。
個人で衣装デザインを楽しみたい人にも、サークル単位でお揃いのアクセサリを配布したい人にも、低コスト・高速で素材を量産できる手段になります。
実際に作れる3Dモデルのサンプル
下のビューアはマウス/タッチでぐるぐる回せます。すべて Image2GLB の AI で生成済みのサンプルです。


サンプル3Dモデル 操作可能な3Dビューアを準備中


サンプル3Dモデル 操作可能な3Dビューアを準備中


サンプル3Dモデル 操作可能な3Dビューアを準備中
Image2GLB の早見表
| できること | 写真・イラスト・AI生成画像1枚から、テクスチャ付きの3Dモデルを自動生成 |
|---|---|
| 無料で試せる量 | 登録で60クレジット(標準品質1体+STL書き出し分)。クレジットカード不要 |
| 有料プラン | 月額980円から(500クレジット/月)。いつでも解約可 |
| 1体あたりの消費 | 標準品質 37クレジット / 高品質 72クレジット |
| 所要時間 | 標準品質でおおむね3〜5分 |
| 入力できる画像 | PNG / JPEG / WebP(20MBまで)。テキストからAIで元画像を作ることも可能 |
| 出力形式 | GLB / STL / 3MF / Unity用ZIP / Webゲーム用ZIP |
| 使える端末 | PC・iPhone・Android のブラウザ。アプリのインストール不要 |
| 言語・決済 | 画面・サポートとも日本語。日本円(税込)のカード決済 |
| できないこと | リギング(骨入れ)やアニメーションは付きません。人物の顔の再現や細い部品は苦手です |
よくある質問
- Q. アバターに装着するときの取り付け位置は?
- Unity で Empty オブジェクトをアバターのボーン (頭・手など) の子にして、その下に GLB を配置するのが一般的です。
- Q. ダイナミックボーンは付けられますか?
- リギングは含まれませんが、Unity 側で Physics Bone を後付けすれば揺れものを再現できます。
- Q. コミッション販売はできますか?
- 利用規約の範囲で商用利用できます。元にした画像やキャラクターの権利はご自身で確認してください。