VRChat でアバターの個性を出す最短ルートは、アクセサリの差し替えです。同じ素体でも帽子・武器・装飾品を変えれば全くの別キャラに見えます。Image2GLB なら欲しい小物を画像1枚から GLB として出力し、Unity 上でアバターの子オブジェクトとしてアタッチするだけ。
個人で衣装デザインを楽しみたい人にも、サークル単位でお揃いのアクセサリを配布したい人にも、低コスト・高速で素材を量産できる手段になります。
実際に作れる3Dモデルのサンプル
下のビューアはマウス/タッチでぐるぐる回せます。すべて Image2GLB の AI で生成済みのサンプルです。


サンプル3Dモデル 操作可能な3Dビューアを準備中


サンプル3Dモデル 操作可能な3Dビューアを準備中


サンプル3Dモデル 操作可能な3Dビューアを準備中
よくある質問
- Q. アバターに装着するときの取り付け位置は?
- Unity で Empty オブジェクトをアバターのボーン (頭・手など) の子にして、その下に GLB を配置するのが一般的です。
- Q. ダイナミックボーンは付けられますか?
- リギングは含まれませんが、Unity 側で Physics Bone を後付けすれば揺れものを再現できます。
- Q. コミッション販売はできますか?
- 有料プラン契約者は商用利用可能なので、BOOTH 等での販売物としても活用できます。