VRChat のワールド制作で詰まる最大の理由は、ワールドの雰囲気にぴったり合う3D素材が見つからないこと。BOOTH や Sketchfab を漁ってもイメージと違うことが多く、Blender 自作は学習コストが重い。Image2GLB は AI 画像生成と組み合わせて、自分の頭の中の世界観をそのまま3Dに落とし込めるサービスです。
出力された GLB は Unity 用 ZIP パックとしてもダウンロードでき、VRChat World SDK にそのまま統合できます。樽・ランタン・本・椅子といったローポリ調の小物との相性が特に良く、Vket 出展準備にも最適。
実際に作れる3Dモデルのサンプル
下のビューアはマウス/タッチでぐるぐる回せます。すべて Image2GLB の AI で生成済みのサンプルです。


サンプル3Dモデル 操作可能な3Dビューアを準備中


サンプル3Dモデル 操作可能な3Dビューアを準備中


サンプル3Dモデル 操作可能な3Dビューアを準備中
VRChat ワールド用オブジェクトを画像から作る手順
- 1
AI 画像生成で雰囲気のラフを作る
「ファンタジー酒場の樽、ローポリ、3/4 ビュー」のような指示で参考画像を生成。
- 2
Image2GLB で 3D 化
1点 3 分前後で生成。テクスチャ付き。
- 3
Unity ZIP パックをダウンロード
Prefab / Material 同梱。
- 4
Unity プロジェクトに配置
VRChat World SDK プロジェクトの Assets フォルダに展開。
- 5
VRChat にアップロード
通常のワールドアップロードフローでそのまま公開。
よくある質問
- Q. ポリゴン数が VRChat のパフォーマンス制限に引っかかりませんか?
- 1点 1〜3 万ポリゴンが目安です。ワールド全体で 70 万ポリゴンの Excellent ラインなら、約 20〜40 個まで配置可能。詰めるなら Unity 側で Decimate で減らせます。
- Q. アバター本体は作れますか?
- リギング (ボーン) は含まれないため、人型アバターは本サービス単体では非推奨です。アバターは VRoid Studio で、周りの小物は Image2GLB で、という使い分けが現実的です。
- Q. 商用ワールドにも使えますか?
- 有料プランで商用利用可能。VRChat の有料コンテンツや Vket 出展も問題ありません。