フィギュア・ガレキ業界

フィギュア原型のラフを AI で量産する

イラスト 1 枚から3D原型のラフを生成 → スカルプトソフトで磨き上げる、新しい原型師ワークフロー。

個人ガレージキット制作・同人フィギュア・自作キャラ立体化に。AI で原型のラフを生成し、3DプリンタやCNCで仕上げる新ワークフロー。

個人原型師・同人フィギュアサークルにとって、原型制作の最初の『面取り・ラフ』工程は時間が嵩む部分です。AIによる3D化で『絵→3Dラフ』を瞬時に作れるため、その後の ZBrush / Blender でのスカルプトに早く入れます。

完成品を直接出すツールというより、原型師のラフ工程を圧縮するためのツールとして位置づけると効果的です。

実際に作れる3Dモデルのサンプル

下のビューアはマウス/タッチでぐるぐる回せます。すべて Image2GLB の AI で生成済みのサンプルです。

アニメキャラクター の元画像
アニメキャラクター - 生成された3Dモデル
サンプル3Dモデル 操作可能な3Dビューアを準備中
アニメキャラクター — 1枚のキャラクターイラストから、VTuber素材やゲーム配置にそのまま使えるGLBへ。

Image2GLB の早見表

できること写真・イラスト・AI生成画像1枚から、テクスチャ付きの3Dモデルを自動生成
無料で試せる量登録で60クレジット(標準品質1体+STL書き出し分)。クレジットカード不要
有料プラン月額980円から(500クレジット/月)。いつでも解約可
1体あたりの消費標準品質 37クレジット / 高品質 72クレジット
所要時間標準品質でおおむね3〜5分
入力できる画像PNG / JPEG / WebP(20MBまで)。テキストからAIで元画像を作ることも可能
出力形式GLB / STL / 3MF / Unity用ZIP / Webゲーム用ZIP
使える端末PC・iPhone・Android のブラウザ。アプリのインストール不要
言語・決済画面・サポートとも日本語。日本円(税込)のカード決済
できないことリギング(骨入れ)やアニメーションは付きません。人物の顔の再現や細い部品は苦手です

よくある質問

Q. 完成品の3D化精度は?
原型レベルの精度には届きません。スカルプトの土台として使うのがおすすめ。
Q. ZBrush に取り込めますか?
GLB / STL を ZBrush に取り込んで Sub Tool として扱えます。

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