フィギュア・ガレキ業界

フィギュア原型のラフを AI で量産する

イラスト 1 枚から3D原型のラフを生成 → スカルプトソフトで磨き上げる、新しい原型師ワークフロー。

個人原型師・同人フィギュアサークルにとって、原型制作の最初の『面取り・ラフ』工程は時間が嵩む部分です。AIによる3D化で『絵→3Dラフ』を瞬時に作れるため、その後の ZBrush / Blender でのスカルプトに早く入れます。

完成品を直接出すツールというより、原型師のラフ工程を圧縮するためのツールとして位置づけると効果的です。

実際に作れる3Dモデルのサンプル

下のビューアはマウス/タッチでぐるぐる回せます。すべて Image2GLB の AI で生成済みのサンプルです。

アニメキャラクター の元画像
アニメキャラクター - 生成された3Dモデル
サンプル3Dモデル 操作可能な3Dビューアを準備中
アニメキャラクター1枚のキャラクターイラストから、VTuber素材やゲーム配置にそのまま使えるGLBへ。

よくある質問

Q. 完成品の3D化精度は?
原型レベルの精度には届きません。スカルプトの土台として使うのがおすすめ。
Q. ZBrush に取り込めますか?
GLB / STL を ZBrush に取り込んで Sub Tool として扱えます。

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